Fitt’s Law là gì? #DailyUX #Terms #Keywords #UXHacker #EnglishVersionBelow
Định luật Fitt.
“Kích thước và khoảng cách của đối tượng ảnh hưởng đến thời gian cần thiết để đi chuyển đến nó.”
Fitt’s Law Được Nhà Tâm lý học Paul Fitts đưa ra vào năm 1954, định luật phát biểu rằng thời gian cần thiết để tạo ra một chuyển động đơn giản từ điểm khởi đầu đến điểm mục tiêu (Target), phụ thuộc vào khoảng cách giữa hai điểm ấy, cùng như là kích thước của mục tiêu. Lấy ví dụ, việc di chuyển con trỏ chuột đến một Large Button (nút bấm lớn) có khoảng cách gần thì nhanh hơn là so với việc di chuyển con trỏ chuột đến một Small Button (nút bấm nhỏ hơn) có khoảng cách xa hơn.
Định luật Fitt cho thấy nó vẫn đúng trong rất nhiều điều kiện và sử dụng các bộ phận khác nhau của cơ thể, ví như tay, chân, mắt, và điểm đầu tầm nhìn. Nó cũng được ứng dụng cho nhiều thiết bị đầu vào khác nhau trong các môi trường vật lý đa dạng.
Tốc độ di chuyển nhanh và/hoặc mục tiêu nhỏ sẽ làm giảm tính chính xác. Designer nên tạo những mục tiêu lớn hơn hoặc gần hơn để thu ngắn thời gian di chuyển cần thiết. Việc điều chỉnh nên được tiến hành cẩn thận, tránh gây ra các vấn đề về usability khác.
Đọc thêm về Fitt’s Law:
– https://goo.gl/ziJadS The Importance of Size and Distance in UI Design
—
💎 Bài viết thuộc series UX Terms & Keywords:
💎
—
Đây là chuyên mục về các thuật ngữ, từ khóa liên quan tới UX Design, Design Working Process,… Mỗi từ khóa sẽ có sẵn tiếng Việt và tiếng Anh, ngoài ra còn có source để các bạn tham khảo thêm.
🚀 Xem tất cả bài viết tại đây: http://bit.ly/1RNBMqi
🚀
#UX #Term #Keywords #AtoZ #UXDesign
—
The size and distance of a target affects the time required to move to it.
Devised by psychologist Paul Fitts in 1954, this law states that the time needed to make a single movement to a resting position over a target is influenced by the distance between the starting point and the target, and the size of the target. For example, moving a mouse pointer to rest on a large button a short distance away will take less time than moving the pointer to a smaller button at a greater distance.
Fitts’s Law has been shown to work in a wide range of conditions and using different parts of the body, for example hands, feet, eyes, and head-mounted sights. It also works with different input devices and in various physical environments.
Faster movement speeds and/or smaller targets will reduce accuracy. Designers can make targets larger or closer to decrease the time needed to move to them, but care should be taken to ensure the benefits of these changes don’t cause other usability problems.
Leave a reply